SOLID原則:実プロジェクトでの活用
SOLID原則を実プロジェクトで使う SOLID原則を実プロジェクトで使う ソフトウェア開発において、コードの保守性、拡張性、再利用性を高めるためには、SOLID原則と呼ばれる設計原則が非常に重要です。これらの原則を意識的に適用することで、長期的に見て開発効率と製品の品質を向上させることができます。 SOLID原則とは? SOLID原則は、オブジェクト指向設計における以下の5つの原則をまとめたものです。 Single Responsibility Principle (SRP): クラスは単一の責任を持つべきである。 Open/Closed Principle (OCP): 拡張に対して変更に開かないように設計する。既存のコードを変更せずに機能を追加できる設計にする。 Liskov Substitution Principle (LSP): 親クラスのオブジェクトを、そのサブクラスのオブジェクトで置き換えても、プログラムの動作が変わらないようにする。 Interface Segregation Principle (ISP): クライアントは、必要なメソッドだけを使用するように設計する。不要なメソッドを強制的に使用させない。 Dependency Inversion Principle (DIP): 高レベルモジュールは、低レベルモジュールに依存すべきではない。どちらも抽象化されたインターフェースに依存すべきである。 実プロジェクトでの適用例 実際にこれらの原則をどのように適用できるか、簡単な例で見てみましょう。ここでは、オンラインショッピングカートのシステムを想定します。 SRPの例: “Product”クラスを設計します。このクラスは、商品の名前、価格、説明などの情報を保持するだけです。商品の計算(割引、税金など)を行うロジックは、別のクラスに分離します。 class Product: def __init__(self, name, price, description): self.name = name self.price = price self.description = description cla...